被锁定的怪物,血条是357点。生命值-13对于怪物的血条而言,仅减少了一丝。和众多游戏一样,NPC损失的血是会恢复的,每秒钟恢复一点生命值的速度,一直恢复到满为主。
不过,《西游之大圣篇》的设定有一个与其它游戏不同的细节——玩家和怪物被攻击了之后,生命力上限会下降一点。这表示被攻击之后受伤了,即使伤口愈合,还是影响沈明丽上限。
消除这种暗伤,有两种情况,分别是对应NPC和玩家的。
NPC死亡,重新刷新出来的NPC,自然是不带这种“暗伤”的。
玩家受到攻击后生命值上限受损,可以通过两种方式恢复,一个是“嗑药”回血,既能够恢复损失的生命值,也恢复生命值的上限。另外一种,是玩家角色死亡后,复活后,生命值上限可以恢复。
不过,死亡之后也是有惩罚了,或是掉经验,或是掉装备,掉物品、掉声望。装备、物品掉了,如果是比较贵重,自然是很痛心。而掉声望,则影响玩家学习新技能,新技能是有声望限制的,声望不达到一定限度,是不可开启新技能。
“这个飞剑术,打击效果太单调了一点吧?”王启年皱眉说道。
初看这种飞剑术,有点酷似《仙剑奇侠传》里面的李逍遥释放御剑术。但飞剑技能即使经典,若是花样太少,玩家迟早会对此腻味。《仙剑》里面,李逍遥的技能,是琳琅满目的,玩家可选择的余地很多,避免了技能单一造成的枯燥。
“飞剑术是一种入门级的法术。不过,是可以升级的,现在是0级飞剑术,所以,仅仅能斩击一次。等到玩家多次使用这个技能熟练度上升,进入1级飞剑术之后,效果就不是一样的了。”林解释道。
王启年点点头,这个设定挺科学,随着技能的熟练度升级,技能打击效果开始不一样,这也是吸引玩家升级技能的诱因。
光是把一个一开始很平凡的技能,升级成一个很华丽的技能,就是一个吸引玩家投入大把时间的玩点。
林小树用程序调整了玩家的技能等级,之后,释放“飞剑术”,却已经是1级的了。1级飞剑术,攻击力并没有增长。但随机对怪物斩击1~3次。斩杀两次和斩杀三次,对比之前的特效而言,有了对比性之后,可能会显得更华丽一点。
更牛逼的是“飞剑术”被调整到了100级,技能满级了!打击效果堪称是丧心病狂!
100级的“飞剑术”飞剑出鞘之后,变成千万把飞剑,围绕着怪物来回斩杀。怪物的生命值,如同下雨一般,满屏幕都是对怪物杀伤的提示。
这种效果,和斩杀一次,扣一次血,完全是不一样的!
光是旁观,就感觉到华丽!
若是亲自玩游戏的玩家,自己操作,那么
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