2001年7月,随着王启年等等创始人毕业,公司也进入了快速发展阶段。7月8日,《西游之大圣篇》网游版进入正式收费运营阶段。
这款游戏经过了上半年的内测、公测,早已经积累了超过50万注册用户,由于服务器数量较少,所以,公测期间的玩家,基本上是全天二十四小时排队进服务器。
公司根本就不需要搞饥渴营销,由于这个年代,运营的网络游戏数量很少,符合国内玩家审美品味的游戏更少。
《西游之大圣篇》的网游版,基本上不需要大肆宣传,就靠着口碑效应,传遍了全国各地。不知道这款游戏的玩家,是会被视为火星人的。
在7月8日,《西游之大圣篇》的网游版正式运营时期,服务器也增设到了10组。而这段时间,游戏陆续投入的成本,已经超过了1500万元。如果,这款游戏失败,对于小伙伴公司,也是一次重创!
早上9点,游戏版本更新,,服务器重新开启!
游戏运营团队办公室中,小伙伴公司的高层几乎都在,每个人都在盯着游戏服务器的运营数据,以及公司办公室里面的电脑屏幕里面,观察游戏客户端里面的盛况!
“服务器开启了!”
9点05分,一组、三组服务器爆满。
9点07分,二组、四组、五组、六组服务器爆满……
9点15分之后,十组服务器全部爆满!
“服务器爆满,即使我们多开启一倍的服务器数量,依然可以爆满!”林小树兴奋的说道,“现在的情况,根本就是供不应求!”
“人气我们并不担心,问题是,游戏真的能赚钱吗?”于冬关心的问道。
“这个,要看=玩家的充值情况!”林小树心中也没有谱。
王启年淡然说道:“我个人觉得,一款备受欢迎的游戏,没有理由会亏钱!”
……
在7月8日,正式运营时期,内测数据进行了删档。
这一方面,让不少的公测玩家,纷纷在论坛上抗议,但正式运营期间,服务器照常是爆满。
一些被删掉了公测数据的玩家,很多都是投入了更多的精力在这款游戏中。
于是,正式运营首日,10组服务器基本爆满,大多数时期,都是维持在4万在线人数。
与此同时,《西游之大圣篇》正式运营首日,充值玩家已经超过了1万多人。
小伙伴公司推广的网吧充值系统,获得了大量网吧老板的欢迎。至少有300多家网吧,已经开始在“小伙伴钱网吧充值钱包系统”注册了帐号,并且,通过银行汇款,存入了一笔笔现金。
光是这些网吧老板们,预存的现金已经超过500万元。
而首日充值的玩家,充值金额也超过了百万元。
网吧老板预存的现金,可以被视为预付款,但还不算的利润。因为,小伙伴
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