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2004年1月,首届ChinaJoyCospaly嘉年华和Cospaly展会,在BJ隆重举行。
ChinaJoy可是牛逼哄哄新闻出版总署发起、商务部、科技部、工信部、教育部、体育总局、国际外贸促进委员会和地方政府,等等一堆权威机构共同推动和给这项活动背书。
由于获得官方的支持,所以ChinaJoy在主流媒体上的新闻曝光,规模也是空前。尤其是,包括央视在内的电视媒体上,也会对此进行报道。这其实也是变相的打破了电子游戏,不能在电视媒体上进行广告宣传的规则。
除此之外,ChinaJoy更会邀请大量国内外游戏厂商参展,展会过程中,不同国际厂商自然是会有中国游戏行业产生交流和合作。不少跨国游戏的进出口,都是在这样重量级会展中,就已经达成了!
因为,中国的游戏产业虽然起步的很晚,但发展却是很快。尤其是网络游戏,刚刚兴起没有几年,市场规模就已经超过了大电影。
游戏玩家数量不断涌起,高层自然也不再将游戏产业视为洪水猛兽,或者是电子海洛因。反而是开始将游戏产业重视起来。这也是本届政府换届后,开始召开首届ChinaJoy的原因。
由于这一届ChinaJoy搞的比较仓促,主办方和参与者都没有多少经验。所以,仅仅有15家游戏厂商参与,对于ChinaJoy认识不足,准备的也并不是很充分。
但是,ChinaJoy消息刚刚传出不久,就获得了成千上万的玩家们关注。每天场馆内有一万五千名游戏爱好者,激动的走进场馆内,观看表演和参展的作品。
此外全世界的游戏界和媒体,对于ChinaJoy的关注,也达到空前高度。这让ChinaJoy刚刚举办首届,已被视为仅次于美国E3、日本东京电玩展之后,第三大国际游戏大展。
这让会场几乎每一家游戏公司,都获得了足够的曝光。但由于游戏公司纷纷准备不足,所以,大多数表现的比较寒酸,没有时间去精心不止会场,也没有准备好人力物力!
虽然,网易公司力推《大话西游2》,请了周星驰到现场给游戏造势。新浪公司宣布代理韩国重量级网游《天堂2》,胜大公司继续大力宣传自己代理的《传奇》!
但以上这些公司,都是临时参展,没有事先进行周密规划。在会展上造势,也显得技术含量很低,没有充分的吸引媒体和游戏粉丝们眼球!
小伙伴公司却是做了充分的准备,整
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