也要一命呜呼,这种死亡,连保护状态都不会触发!
其次,冒险者原本也是普通人,虽然经过了永久改造,身体的运转机能有所改变,但很多方面还是与普通人很相似的。马乐在无数次攻击两个实验体的时候,发现了另一种特殊的伤害形式,查询后得知这叫做虚假伤害。
这个虚假伤害与物理法术精神这些伤害类型并不相干,是根据单次伤害的量来定的。经过马乐的实验总结,所有不超过最大基础生命值千分之二的伤害,都被视为虚假伤害。怎么理解呢,举个例子,如果有一个人被针扎破了手,那么虽然伤害很小,但依旧会受伤。我们假设这个伤害是0.01点,而普通人的生命大约是三十点,换句话说,是否是被针扎上3000下,这个人就死了呢?显然不会,无论多少针,哪怕扎得血肉模糊,也无法伤及根本,这种攻击实在太浅了。这还只是面对普通人,如果对于恢复能力强大的冒险者来说,这种伤害基本上会瞬间抚平。因此,这种虚假伤害在冒险者身上的效果就是:
冒险者所受的虚假伤害会在10秒内自动复原;冒险者同一时间所受虚假伤害的总和不会超过最大基础生命值的10%;虚假伤害无法致死!
以现在马乐780点的基础生命值,虚假伤害上限就是1.56点。一般奇迹徽章的伤害测定不会带小数点,所以但凡显示1点伤害的,马乐就可以不用去管,十秒后自然会复原的。
除此之外,马乐还发现了一个“非要害打击伤害上限”问题,这个词是他自己琢磨出来的。具体来说就是,无论多高的攻击,打在不重要的身体部位上,也无法致死。举例来说,一发攻击力达到一万的激光炮,如果打到一个普通人的右手上,尽管他的右手会被烧得渣都不剩,但这种攻击还是无法致命。
带入到冒险者身上,一个肢体被彻底破坏,虽然会打掉冒险者的生命,但是伤害是有上限的。马乐经过实验得出,一只手臂被完全破坏会损失10%左右的最大生命,一条腿大约占15%,而且类似于虚假伤害,非要害打击很难致死。毕竟,砍掉一个濒死的人的手臂,并不一定会杀死他。
而要害比较多的头和躯干受到破坏则比较容易致死。
测试到这里,马乐就联想到了自己,自己的天赋是没有要害,那么是否躯干和头颅也有伤害上限呢?至此,马乐开始了自残之路……
即便在训练空间里,自残也是很危险的,虽然生命可以随时恢复,但是一旦死亡,也是救不过来的,奇迹城里也不是没有训练中死亡的先例。
不过马乐却有个先天的优势,假死技能的最终特效可以免疫一次致死伤害,一旦这个特效触发,就说明刚刚的伤害可以杀死他。
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