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效果为百分之十的几率,将承受伤害的百分之二十转化为随机的伴生之力属性。持续十秒。
天赋序列266:第六次一定行(贵族小胡子)
登场于第一百四十八章
效果为拥有了这个序列后,在一段时间内,如果某件事情,连续失败五次,第六次该事件的几率会极大幅度提高。
至于事件成功的判定是什么,则是由序列的主人决定。
或许是命中某个目标或许是扔出某个数字,或许是记住某个难以记住的东西。或许是学会某样东西。
这是一个只要使用得当,就能起到巨大作用的序列。
触发次数在很长一段时间里是有上限的。每六天,可以发动六次。
天赋序列259:金刚不坏(刘暮)
登场于第八十六章
未提到具体效果,根据文中描述,疑似为拥有防御力大幅度提升的效果
进阶能力:有着遇强则强的特性,能够将对手百分之四十的攻击力,转换为自身的生命恢复速度与生命值。
天赋序列256:极影(五九)
登场于第六章
第六十三章提到,效果为能够拥有异于常人的速度
进阶:增加百分之八十减速抗性
天赋序列240:洞察者之眼(美妇莉莉丝
登场于第一百二十七章
效果为能够看到对方的弱点数据,以数值方式,呈现出对方的伴生之力,天赋序列。
但无法看到一百以内的序列并且洞察者之眼只能针对活物,无法针对死物。
羁绊能力(天赋序列24:普雷尔之眼)
登场于一百二十七章
于一百四十九章补充描述
效果为增加大量可观测数值,如潜力数值,剩余寿命预估,弱点转移倾向,喜爱事物,厌恶事物、畏惧事物等还能够看到条形统计图一样的战力分析。
天赋序列169:天平之眼
登场于第一百二十七章
效果为发动期间能够看到视线范围内,未来数秒内的变动。
天赋序列127:不胜天平
登场于第一百五十二章
效果为逆天的运气,具体效果未描述
天赋序列126:无动作反击(主角)
登场于第一百六十章
效果为在防御状态时,有可能对对手造成自身力量数值百分百的真实伤害。与类似反伤的原理不同,无动作反击的伤害,与自身属性挂钩。最关键的是,这是弱点打击的真实伤害。且因为没有动作,对手只要接触到自己,便有可能被反击到。
天赋序列124:意识渗透
登场于第一百五十二章
效果为入侵对手意识,读取对手记忆
天赋序列101:军团(塔神会会长)
登场于六十六章
效果为将自身序列扩散给他人,使得他人在一定时间内,拥有自己的序列。同时接受序列扩散的人,在序列消失后,会损失部分伴生之力等级。而损失的伴生之力等级,一部分将
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