瑟维在设置傀儡师人设的时候,按照卡牌表现出来的感觉直接设置的,虽然按照正规阵营,傀儡师应该是不容置疑的好人阵营,但是他给傀儡师设定的人设,以及傀儡师本身的能力,都给人一种混乱邪恶的感觉。
按照狼人杀之中本身就存在的阵营,可以分为三个阵营。
在基础的狼人杀之中,自然就只有好人和狼人区分。但是人数多一些之后,就会出现第三方的“独立阵营”,这个身份的玩家,可以自由选择阵营。
先不提本身就存在的阵营,瑟维在观察了这个世界半年之后,已经理解了这个世界的本质。
这个世界超人类和外星人非常多,人类之中还有人类和变种人之分,甚至连神明都是存在的,还有不同体系之分。
这个世界非常混乱,且因为绝大多数超级英雄的立场,都是正面的“英雄”。
他们善良,正义,美好,似乎全天下的赞美之词都可以投放到他们身上但是相对的,这也让普通人对他们的要求变得非常高。
举个最简单的例子,假设这一天会死一百个人,超人救了这一百个人,人们觉得这是理所当然的,这本来就是超人该做的,感谢超人,赞美超人。
假设这一天会死100个人,超人救了99个人,只有1个没有来得及保护,他们就要开始盯着这1个人看了。
超人竟然害死了一个人他没有救下那个人哦我就说我们不能相信超人
在这个时候,可是这本来就不是超人的责任超人已经很努力了超人他救了99个人这些维护超人的声音就变得非常微弱,他们的声音被这些过于尖锐的声音压了下去。
他们理所当然地要求英雄们做到完美,他们将英雄符号化,认为他们就应该这么做,而忽视了这些英雄也会受伤、在脱下英雄的符号时,也只是人类。
不是说没有正常人,只是他们的声音,是绝对比不过那些责备刺耳的话语的。
英雄会因此受伤。
于是瑟维就明白了他应该怎么做,他的所有身份、马甲,哪怕是好人阵营,都不该是纯粹的善良。
就像是好人犯了一个错,全世界都要责备他。而一个坏人做了一件小小的好事,所有人都会夸赞他,说他变好了,变得善良了,毕竟他以前那么坏,竟然会做好事
瑟维又不想伤害这些英雄,因此他就只能自己当坏人,自己杀自己,在这个同时,顺便不小心牵连一下那些超级反派。
只要他给自己的底线够低,那么他未来的些微善意,都会变得格外显眼也会留下更深刻的印象。
毕竟,瑟维的最终目的依旧是印象值啊
越是复杂的性格,就越可以留下深刻印象。
这才是讲好故事的基础,也会让一切变得有趣。
只不过,设置完这个傀儡师的社恐人设之后,等控制他来到哥谭
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