量牌充能,方便它们更快的完成召唤。
“就是目前它的面板更适合PVE,不够适合PVP。”
“看看有机会是不是改造一下,弄张【A-40】出来。”
再说说优点。
优点就是,这套牌组基本能够呈现出时立想要的召唤牌组效果。
第6个回合,【彼岸仙】就揭开了。
再看看双方的牌组品阶。
巨物牌姑且给它算1张A,那光子的9张常规牌+场景牌就是:4A+5B。
说真的,这牌组强度蛮高的了。
放到小组赛里面都是能够乱杀的那种。
而自己这边,是2A+7B+1C。
两边强度有明显差距的情况下,依旧能够与对面打得有来有回。
要知道对面还上了一张A级克召牌。
不过要说克召牌,时立倒是还发现了1个问题。
像【海怨柱】这种对登场卡牌造成伤害的克召牌,其实对于召唤物的威胁度还不够大。
如果是两张的话,那就不一样了。
有两张类似的克召牌,即便对面全体【防守】当缩头乌龟,也可以让自己的喽啰级召唤物一轮游。
当然,一张更强的自动AOE克召牌也行。
另外还有一点就是,实际上整场牌局里,让他感觉到威胁最大的卡牌,并不是克召牌。
而是那张【怪胎剑鱼】,因为它可以穿过挡刀牌,攻击到召唤牌本体。
除此了【贯穿】之外,类似【重拳保镖】【投石蛙】这种可以跨行攻击的牌,对于召唤牌的威胁也很大。
对于这种卡牌,召唤牌组没有什么比较好的处理办法,只能说带治疗吧。
借此,时立又联想到了另外一种卡牌。
移动牌,也是在一定程度上克制召唤牌的,而且这事他自己就做过。
举个简单的例子。
【次牌】【次牌】【次牌】
【首牌】【空位】【首牌】
↓
【次牌】【空位】【次牌】
【首牌】【次牌】【首牌】
通过移动,次牌挪到首行。
这种情况下,召唤物是没有办法塞到它后方的空位去的。
因为被封死了,没有路径。
除非是词条中有注明的,类似【长舌诡】这样召唤到目标后方的技能。
这种情况自己也有解,就是【长舌诡】。
“总的来说,召唤牌组战力还是很不错的。”
“就是同时登场的召唤物太特么多了。”
“让我算牌算得头都大。”
“对比已经成型的功夫牌组和剑牌组,当然还是略有不足。”
“再继续建设建设吧。”
至此,时立给出了今天收获的结论。
于是接下来无视来自光子的幽幽目光,他继续开始预览剩下的交易品。
只可惜,再没有出现好的结果。
其实他有点怀疑,如果自己再看上哪一张交易品的话,那个嚷嚷着要剖腹且不动手的奇怪家伙可能又要来横插一脚。
反正交易品中比较特别的,他都先记了
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