2)第五十七章 有玩家中毒了_高维穿梭者
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  的旅人,正在昏暗的大地上,与一群饿狼激烈的搏斗。

  这一场搏斗,几乎刀刀见血,鲜血甚至溅到了屏幕上,泛起一个个红色的镜头印记,人与狼的搏斗,看的申杰心惊肉跳,就好像在看一场3D影片一样。

  “这已经是影片级别的动画吧?可以有!可以有!”他的期待感再次上升。

  十几秒钟的影片结束,游戏开始了。

  申杰精神一震,发现左上角弹出了一个任务:自己需要控制这一队列的探险家,寻找一个适合休息的栖息地。

  他仔细地看了看游戏说明。

  这四位探险家有“体力值”、“精神值”以及“生命值”的设定,当然了,各有各自的职业以及战斗属性。

  体力值,顾名思义,探险总是要用体力的,每走一步都会消耗。

  每个不同的地形,扣除的体力不同。地形分成什么高山、平原、森林、河流等等。

  当体力值消耗殆尽时,队伍也可以强制移动,但是会同时扣除精神值以及生命值。

  精神值影响到人物的精神状态,某些随机事件会引发精神值的波动,精神太低,可能影响某些事件发生。

  事件有正面的,也有负面的。

  生命值是最重要的属性,生命值归零,探险家也就挂了。

  “有点克苏鲁元素……还可以!”

  看完整个介绍,申杰指挥这一队列人物在地图上乱逛。这个游戏有迷雾的设定,只有在人物视野范围内,这些迷雾才会渐渐地散去。

  很快,他发现了其中的一点诀窍,平原上的视野开阔,每走一步只消耗1点体力;

  而穿越森林却要消耗5点,不过在森林里边,有可能会找到一点点的食物,当然了,也有可能遇到怪物,触发战斗。

  登上高山,更是要消耗10点体力!

  但是登山,会大幅增加临时视野,扩大战争迷雾的侦查范围,避免走一些弯路。

  “看来,体力值就是其中关键了。随便乱走,绝对会挂掉。”

  其次是负重系统,每个人都有一定的负重,超出负重的行走,会大量增加体力值消耗。

  就譬如说,他操控的探险队打死了一群野狼,他需要在狼肉以及狼皮中做出一些选择。否则,负重超上限,体力消耗大幅增加。

  “狼肉可以食用,恢复体力,狼皮可以卖钱。这种选择,应该也是关键。”

  新手教学关卡还是很简单的,也没有太多可探索的东西。申杰这种老练玩家,五分钟就探索完了整个地图。

  最后,探险队在地图尽头,找到了一个村庄,帮忙解决了几匹野狼,村民对他们感激涕零,愿意为他们工作。

  画面一转,变成了一个村庄建设的界面。需要探险队在野外获取资源,建设村庄。

  “好吧,原来是个经营类的游戏……还有模有样的。”申杰心中吐槽了一句。

  原本他对这一类的游戏其实没什么兴趣,不过这游戏第一感官还行,再加上独特的设定……特别是这些女探险家长相各异,呆萌、高冷、性感、可爱的类型都有,看上去挺养眼的。

  “再玩一会吧,实在不行就删了睡觉……”申杰决定再给这个游戏一次机会……

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