符箓若是稍加组合,便能发挥出组合技的威力,那么不消多说,早就大行其道了。
而之所以难以实现,原因由两个,一个是配比,一个是顺序。
整合符箓,形成符阵,自然威力倍增,法术组合都是威力倍增,但是参考法术,这需要几个人一方面对这个法术很了解,很熟悉,一方面需要和几位施展这个法术的人很熟悉。
易珏自然是了解过,熟悉法术是为了在施展法术组合的时候,能精准的控制法术的量的大小,而熟悉几位队友则是为了在法术施展过程中的配合要默契。
法术不是一成不变的,每一道法术准确来说都是不同的,都是有着细微差异的,而一旦法术不同,实际上便是意味着每一道法术组合技的打出,都有着细微的不一样,中间有着各种细微的,妙不可言的调整。
这两个问题易珏是打算怎么解决的呢?
符阵!
符纸对于法术的印刻是较为粗浅的,自然威力方面其实是有一定的损失的,这个具体损失多少没办法测算。
但是易珏能尽量保证法术刻印进去时候的威能,这是神识可以直观感受到的。
而有了这个作为基础,接下来要控制的便是其他的变量,易珏暂时没时间去考虑其他的太多,只能将同一批符纸制作出来的符箓拿了出来,然后神识估算里面的法术的威力。
然后根据寒冰符、囚牢符、金钟符施展组合法术的比例进行挑选,然后经过一番心算以后,便是神识催动之下,直接将三道符箓同时激发了出来。
这也是易珏想到的一点处理办法,利用神识的神奇之处,同时一个念头之下,催发三张符箓,这样便是保证了时间上的绝对一致。
接下来便是三张符箓的直接交融,这一步易珏就没有任何办法只能看着了。
但是要说完全一点办法也没有也不尽然,这毕竟是易珏自己绘制的符箓,法术外放以后,神识笼罩之中还是有着一点点的影响力,不注意之下几乎微不可查。
但是,这微不可查的影响力,就成就了这次符箓融合的关键了,一点点细微的融合,让得寒冰遇见了囚牢,冰遇见了土,两道法术一开始没有发生碰撞,而是产生了一点冻土。
接下来便是顺理成章的完全融合,而金钟符也是在外围笼罩着,缓缓的往内压缩,最后形成了一道金钟。
只是这金钟最终和冻土融合,整个的防御看起来便是一大块金钟形状的冻土处理,有着微光闪现,黄白交杂。
一次奇思妙想,让得这三张符箓完成了生命的大交融,然后形成的法术,直接将这一把小剑不动分毫的给它关了进去。
这显然是一场博弈,因为这一道攻击其实并没有任何的攻击的成分在,哪怕是寒冰符也主要是控制着体现寒冷而不是锋利。
这样一来,小
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