里出了问题?
玩家就算再怎么小心,也还是要翻车。
“这一点,是你最开始的设计初稿就有的,对吧?”
只不过顾凡也并没有点破这一点,毕竟莉莉丝此时的心情非常糟糕,他也没必要去触这个霉头。
而后,她把这份概念稿交给周扬,进行细化设计。
虽说设计漏洞确实是出现在周扬的设计稿中,可问题是,这份设计稿早就给莉莉丝看过,她当时也没有提出任何质疑啊。
但现在,NPC车辆在玩家附近出事也会清空动态难度,这就导致玩家获得了喘息的机会!
不只是他们两个的负面情绪在变少,《路怒症模拟器》这款游戏收集的负面情绪,也在变少!
至于为什么?
答案是显而易见的:随着时间的推移,不只是诸葛君一个人找到了这游戏的正确打开方式,其他玩家也同样发现了。
这是必然发生的,只是时间问题。
顾凡指着其中的几行代码:“莉总,你看,这里是『道路交通难度动态调整』的详细规则代码。
“这……有很大的区别吗?”
莉莉丝已经等不及了,她靠了过来:“快说到底是因为什么原因!为什么又有BUG!”
因为NPC的AI会在『进攻玩家』和『保持自身安全』之间求得一个平衡,在尽可能保证自身安全的情况下,让进攻玩家变成一场持久战。
“好的莉总,您稍等。
这两方面的因素综合起来,让莉莉丝觉得还是让顾凡来查更合理。
而且,如果是『玩家发生事故才终结道路交通动态调整机制』的话,那么即便这些NPC车辆出了事故也没关系。
NPC的危险驾驶行为不仅会影响到玩家,也会影响到它自身!
毕竟这游戏中NPC的车辆也要遵循基本的物理规则,乱开车的话,该打滑还是会打滑,该刹不住还是会刹不住。
看到顾凡的状态,莉莉丝也不好意思催促,可是眼睁睁地看着诸葛君和侯集这两個人的负面情绪越来越少,她也实在是按捺不住了。
莉莉丝此时显然已经快要到了爆发的边缘。
而在持久战中,玩家大概率是要败下阵来的。
顾凡继续定位到下一段代码:“如果单独看这一条,似乎没什么大问题,但下面还有一条。
正如顾凡所说的,这两个机制如果只是其中一条出问题的话,应该还不至于让玩家产生太多的正面情绪。
可两条机制一起出问题,就让这款游戏从《路怒症模拟器》变成了《防御性驾驶模拟器》、《傻逼司机现世报模拟器》,让玩家收获了不该有的正面情绪!
这一下就出了大问题!
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