3)第250章 上墙了!被套圈了!_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  于方向盘往右打死。

  “咚!”

  一般来说,类似的游戏都会有一個“弹射起步”的设定,也就是在正确的时机按下起步键的话,车辆会有一个明显的加速,从而在起步阶段就取得一些优势。

  果然,丁讲师操控的这个破平板车横着滑了出去,车轮子在地面上留下了明显的漂移痕迹,勾勒出一道优雅的弧线。

  而后……

  刹车刹不住确实让人很慌,但丁讲师很快就想到了替代的解决办法。

  这三台车在恰到好处的时机漂移入弯,然后一个氮气加速轻巧地出弯,扬长而去。

  “噗,兄弟们你们还真别说,虽然我也上墙了,但看到其他人,我心情莫名其妙地还有些……”

  可就在这种情况下,直接就被超了。

  “哎,这怎么办啊!

  结果就这样,还漂不过去?

  是因为初速度太快了?

  丁讲师还没搞明白到底是怎么回事,就听到接连的几声闷响。

  但不管怎么撞,在撞墙之后它们的车速都直接归零了。

  “咚!”

  可是,它们的起步速度却并不比弹射起步慢,甚至可以说,是快得有点不正常了!

  连两秒钟都不到,这三辆车就已经超越了前排的玩家,而后更是以极快的速度一骑绝尘,把五名玩家甩得车尾灯都看不太到了。

  很快,这些像乌龟一样慢悠悠爬行的玩家们,就连它们的车尾灯都看不到了。

  寂静的赛场上仿佛有一阵风吹过,伴随着乌鸦的嘎嘎声。

  被套圈了!!

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