2)第299章 顾总怎么改?_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  所以顾凡瞒是不可能瞒住的,倒不如明明白白地给莉莉丝讲清楚,进一步把自己的锅甩干净,强化莉莉丝对自己的信任。

  这样下一款游戏,才更好忽悠,哦不,引导嘛!

  顾凡装模作样地在论坛上把几个热帖全都翻了一遍,而后又看了两个游戏区大UP对这次事件的评价,然后微微点头:“嗯……我基本上完全明白了,莉总。

  “盛景集团多半以为摆在他们面前的只有三条路,但实际上,远远不止三条。”

  所谓的三条路,就是康勇曾经纠结过的那三个办法。

  第一个办法是,直接发通告,然后紧急修复。

  这是季衡的办法,好处是直接短痛,在大多数玩家没有体验到星光奶和黑暗连锁的时候就直接修了,不会像现在一样造成大规模的玩家退游。

  坏处则是会影响新玩家流入,没办法吃到这口流量。

  第二个办法是,压根不修复,就让玩家们一直爽。

  但这个办法遭到季衡的严重抗议,康勇自己也觉得不靠谱。

  因为这种办法虽然在短期内能够给游戏制造极大的热度,但会严重破坏各种BD的平衡性。尤其是星光奶,有了这玩意,大家都不玩其他的治疗BD了。

  那么等玩家们玩腻了星光奶和黑暗连锁这两个BD之后怎么办呢?他们还是有可能会退游的。

  第三个办法,就是康勇自作聪明想出来的这个“两全其美”的办法了。

  先默不作声地让玩家们爽两周,尽可能地靠着这两个BD来拉升游戏的热度,把新玩家们骗进来。而后再突然一个热修,把BD给砍掉。

  这样一来,即便有玩家流失,但考虑到之前的引流效果,总体的玩家数应该也还是上涨的。

  但事实证明,这只是康勇的一厢情愿。事实上从这几天的数据来看,玩家们已经开始飞速流失,甚至比第一种办法流失得更加严重。

  从明面上看,这种办法似乎没什么错的。修复bug本来就是游戏公司的工作,这是天经地义的事情,更何况修复之后,游戏还变得更加平衡了。

  为什么玩家们还是会跑呢?难道玩家们真就一点都不体谅游戏公司的难处,只想着自己无脑爽?

  是的,玩家还真就是这样。

  但这并不是玩家们的错,如何在玩家们要求“爽”与游戏公司维护“平衡”之间,找到那个最佳的临界点,这才是考验游戏运营团队水平的地方。

  莉莉丝有些疑惑:“不只三条路吗?还有什么其他的办法?”

  顾凡解释道:“办法还有很多种,我就简单说其中一种吧。

  “首先,第一时间发布通告,说官方已经注意到了星光奶和黑暗连锁这两个BD,并声明这两个BD的出现确实是bug,并在当天就进行紧急修复。”

  莉莉丝愣了:“啊?当天就进行紧急修复?这不还是第一种办法吗?更何况这毕竟涉及到底层代码的bug,一天时间怕是修不好吧。”

  顾凡微微摇头:“谁说我要改代码了?

  “我只做两件事情:第一件事情,改掉游戏中技能和天赋的文字描述,让它们与实际的触发效果一致。

  “第二件事情,给星光普照这个技能增加一个额外机制:施放第一次之后,被治疗的玩家身上会获得一个叫做『星光饱和』的debuff,这个debuff有一定的持续时间,可以多次迭加。它的效果是,让玩家受到后续『星光普照』技能得到的治疗效果缩减。

  “这种改动修改起来很简单,一天时间足够了。但这只是第一步。”

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