1)147.游戏业界的现状 1_程序员在二次元
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  吃过早餐后,发觉自己似乎是被自家妹妹给耍了一通的姜煜,心情复杂地开始跟土间埋玩起游戏来。

  PS4,启动!屏幕,打开!帐号,登入!游戏,启动!

  握着手柄,姜煜好奇地盯着屏幕。说起来,他这还是头一次玩这个世界的游戏,不知道这个世界在主机平台上的这些游戏,是否跟那些galgame一样有些不堪。

  首先映入眼帘的是姜煜颇为熟悉的“,似乎就算是另一个世界,那些世界知名的游戏厂商依旧没有改变,之前他似乎也听安艺伦也提起过“Blizzard”的大名。

  想到这里,趁着游戏读盘的功夫,姜煜拿出手机查询了一下现在业界里比较知名的游戏公司。

  那么首先,整个游戏业界的格局跟上一世并没有多大的改变。华夏、美帝、岛国依旧是世界最大的三个游戏市场,排名分先后。

  唯一的例外可能是姜煜那个时候已经开始奋力追赶,甚至某个庞大的游戏帝国已经开始准备打造属于华夏的“steam”的华夏游戏界,在现今这个世界里有一点小小的不同。

  似乎是因为那场跟前世的鸦片战争过程相似,结果却不尽相同的战争,导致大明皇室放下皇权的同时,也让所有人放下了娱乐的心理。

  在美帝与岛国的游戏业逐渐发展起来的和平时期,华夏依旧在奋力地追赶着彼此科技上的差距。正是由于这样的姿态,才让华夏自从千禧年起,便能傲然立于世界民族之林。

  而因为战场上的胜利,某些地方便是真正的从古至今属于华夏的固有领土了。自然也就没有姜煜前世那些颇为闹心的乱七八糟的事情。

  在举国上下全力发展科技的时代需求下,某宝岛的游戏产商便也就胎死腹中,没有如同前世的历史上那般,成为荒漠中的第一片绿洲。

  2000年之后,在互联网以及通讯技术尽皆走在世界前端的这个庞大的帝国,说是饱暖思YinYu也好,说是物质需求充实之后自然而然地转移到精神需求上也好。面对着外来的各大游戏厂商的介入,游戏产业这一片荒漠开始逐渐绽放出花朵。

  一些独立游戏工作室如雨后春笋般冒了出来,而大型的互联网公司,则是如前世那般,选择了一边代理国外的优秀作品,一边研发属于自己的作品。

  期间经历的各种坎坷,相似但不尽相同。但至少没有跳梁小丑冒出来,说着治疗网瘾这些正义凛然的话语,然后做着一些鸡鸣狗盗的事情。这一点,倒是让姜煜觉得这个世界当时的国内未成年玩家,异常的幸福。

  当时面对着已经逐渐成熟的国外作品,国内的研发商自然也就只能选择从民族情节入手,但因为资金以及研发经验的问题,各种打着“拯救国产游戏”旗号的粗制滥造的武

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