吐槽过后,姜煜依言回到自己的房间,打开电脑并且连接上了手机,随后伴随着一个静默安装的过程,姜煜愕然发现桌面上突然多了一个小图标,看其原型,正是赤坂龙之介开发出的AI妹抖酱。
饶是他自己多少算了解一点编程的知识,但也不知道这种类似病毒的程序到底是怎么开发出来的,毕竟,他当初自学的是游戏设计而不是如何钻研系统的BUG。
因为自信(?)或者说怕麻烦,姜煜从来不会在自己常用的电脑上安装任何市面上可以见到的杀毒软件,而且,现在只要你自己不去作,上一些奇怪的网站,下一些奇怪的东西,除开有相当水平的黑客进行恶意攻击这一种情况外,电脑还真不太容易出什么大的差错。
这也就导致桌面上出现那一个图标之后,伴随着一个短暂的卡顿,突然在屏幕中央出现一个的方框,一个扩大版的3D妹抖酱随之跳了出来,那个之前已经听过一遍的电脑合成女音,也再度响了起来。
「那么接下来,女仆我就要开始传输文件了,请姜煜大人耐心等待。」
说完之后,方框中的妹抖酱,走到了画面的边缘处,只留下了一个卡通风格的背景图以及代表着传输进度的进度条。
那么,借此机会,来讲一讲姜煜交给赤坂龙之介制作的那两个游戏。
游戏,是一种基于物理需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神满足的社会行为方式。
人们之所以爱玩游戏,无非是想从中得到某种精神慰藉,而从老早就开始流行的-playinggame,角色扮演类游戏),正是玩家一种将自己价值寄托到游戏中的必然结果。
毕竟,在现实之中,你不可能会御剑飞行,也不会结印之后从口中喷吐出硕大的火球,当然也更不可能从掌心激发雷电,或者靠着一些老古董,跟往昔那些个名留青史的大英雄、大豪杰缔结羁绊……啊,当然,更不可能口出“这是我老婆”之类的狂言。
(没错,这个时候就要放上来这张图——我全都要.jpg)
既然打算靠一个小团队就独立制作出一款游戏——准确来说,是让赤坂龙之介负责程序开发方面的工作,而他则负责搞定美术以及宣发——也不准备采取文字冒险的形式,那么当然不可能是什么3A大作,也不会有着次世代3D的口号,唯一的取胜之处,自然就落到了游戏性上。
而小型游戏如果想要以游戏性取胜,自然就需要搞清楚玩家的需求。
著名的马斯洛需求层次理论是人本主义科学的理论之一,由美国心理学家亚伯拉罕·马斯洛在1943年在《人类激励理论》论文中所提出。书中将人类需求像阶梯一样从低到高按层次分为五种,分
请收藏:https://m.jtxs.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)