0度以下。熬过这最冷的一阵后,温度又开始逐渐升高,春天的气息夹杂在雪中雨中,还有东京始终嘈杂的人群喧闹声里。
2月20日上午s」全平台解锁。一时间,世界各大直播平台中,无论是不是主播单机游戏的直播区域,都开始出现相关的游戏直播。
伴随着那世界还未分化之时,笼罩了整个世界的苍茫大雾,一场场史诗级的冒险,即将拉开序幕。无数或心怀敬畏或满心激动的玩家们,还不知道他们即将经历什么……
这一天,由于是休息日,姜煜起的很晚。不过,这或许也跟他昨晚熬夜写了稿子有关系。当然,这个稿子不是《春物》第十三卷这一点,我想无论是谁应该都很清楚了。
快到中午时分才爬起床,打着哈欠前往卫生间的途中,路过起居室的时候往里边瞥了一眼,恰好看见自家妹妹操纵着一位穿着整套亮银盔甲,左手持盾、右手持剑的角色,被一位骑士模样的怪物打空了体力槽,然后顺手接一个处决,,嗯,好快。
洗漱完毕出来,又正好看见自家妹妹操纵角色以百米冲刺的速度,去捡了尸体,然后又是被骑士顺手两剑,画面变黑,血字浮现,。
姜煜走近,俯下身子趴在沙发的靠背上,饶有兴趣地看着这个世界全新的「黑暗之魂」。虽然作为副监督和策划,但他其实并没有太过参与到游戏后期的制作过程,也即是说,他对于游戏成品是个怎么样子,老实说也没有一个清晰的概念。
相较于上个世界的「黑暗之魂」,画面和打击感的提升这两点暂且不提,由于有着姜煜的参与,美术风格依旧是灰败与阴郁,淋漓尽致地展现出了一种世界走到尽头、毫无希望的感觉。
作为一个有着很强动作游戏即视感的ARPG游戏,「黑暗之魂」虽然并不存在什么属性和装备碾压,可能开局的一套新手装就能够打通到结局,但也并非一个纯粹看技术的游戏。当然,这一点可能主要体现在PVP上,玩家双方的等级、属性、装备差距,或许并不能完全主导战局,但至少能够在彼此的容错率上产生极大的偏差与影响。
毕竟,无论画面、动作甚至是游戏性再如何提升,也无法改变「黑暗之魂」本质上是一个玩家与开发者战斗的游戏。玩家们通过提升等级、增强属性、获得装备、拼凑还原历史真相以及破关来获取成就感,而游戏开发者的工作,就是尽可能将这一过程给予玩家的体验感与成就感拉满到极致。
姜煜看着小埋再一次去挑战骑士君,不由得指点江山道:“举盾绕后背刺啊,合理利用翻滚的无敌帧。说起来,你这么莽的打发,究竟是怎么打过的大屁……咳,我是说一开始监狱里的大锤恶魔的?”
“哥哥你很烦耶!”小埋
请收藏:https://m.jtxs.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)