尤莉卡连忙检查模组情况,心中一喜,总算把你的进度推完了,事实证明效果不错。
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【战略模组提示:初始国策“猎户战士”已完成并收录】
【高地洞窟灯火通明,杀戮持续了一整夜,血染河流,来自狼群的悲鸣久久回荡,趁着晚风传遍森林。新的统治者已然君临,这是生存之争,赢家通吃】
【魔女种族第一次对外成规模战争表现优异,她们展现了骁勇善战,胜利不仅来自正面战场还有迄今为止的积累】
【秩序的基础是暴力,手握长矛的我们将何以决定着这片土地的命运】
最终代表国策卡的牌面出现。
它映射着一片火海照耀洞窟墙壁,一道道挺拔的人影,长矛如林,盾牌如山,给人一种肃杀之气。
模组的文本描述角度讲并未认同小魔女们称得上军队,但已经初具雏形。铁与火一次次淬炼总会令她们凝聚军魂,而不是一群猎人组成的简易组织。任重道远,现在谈战争还太早。
“……果然军工类会侧重于生产,进度推得越快短期爆发越强,所以才这么短时间内完成生产指标吧。”
尤莉卡喃喃自语,头一次见识这份威力啧啧称奇。
“不过除非是明确的实体生产目标,比如制造武器装备,剩下的靠我们平时积累足够。名副其实,所谓军工类国策就是在面临战争预期中迅速提高生产力全力迎击敌人,对魔女种族而言都算一针肾上腺素强化了。”
“既然如此就要节制一点。”
她看着军国思潮的增益差点没绷住,幸亏及时解决掉敌人停止效果,不然天知道一直持续将发生什么,毕竟效果相当强:
【+15%军备生产效率、+10%军事单位防御、+10%军事单位组织度、+5%军国思潮。-20%和平主义】
打眼一瞧都知道属于不好惹的狠角色,全点军事没商量。
如果未来遇见一场注定旷日持久的战场,又加持了相关国策绝对会很热闹。
仅仅稍微脑补一下尤莉卡便心累,点国策一时爽,具体执行效果、力度、拟合度靠自己发挥,更仰赖于魔女种族全体,三方合力才算完整,那时操作难度云泥之差。
“赢了就好。”
说一千道一万总之齐塔伊公社获得了这片土地支配权,收获了安宁,连敌人都正驯化成狗。
地图填色完成,已转化为核心地带。
比起收获尤莉卡认为付出些许代价和风险完全可接受,经过这一番盘点确认损失主要集中于房屋、装备、羊羔和部分庄稼地,尚在控制范围内。最重要的是没人员伤亡,否则出现一例也心疼。
魔女种族数量太少,战争行为属于奢侈品级运用,其实根据供养比例公社很难支持脱产战斗者,得对手也足够弱才行。
低成本,高收益。这就是本次灭狼之战的总结,十分成功。
关键解除了野兽对安全的威胁,坐拥一个稳定大环境才能谈发展,创造出一片生存空间是最大意义。
但还是种田好。
基本确认收支平衡后尤莉卡开始关注下一步计划。
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