没有出物品奖励并没有影响到张斌。他喝了一口刚倒的水,尚带些温热。打开角色面板,仍然将属性点加到“力量”上,青风一剑再次创建队伍,单人进入了副本。
附近区域频道__ABC没有D:我刚才看到了有个红色牌闪了闪,你们有看到吗?
附近区域频道__二氧化咕:傻子吗?哪有这个时间点开炼狱团的
附近区域频道__施氏食狮:我好像有看到哎,有个红色队伍牌子的,很快就进本了
附近区域频道__沙雕狗的忧伤:肯定都是些不会玩的小白,打完了精英本以为就能过炼狱本,白白浪费副本次数和奖励罢了
夜色街头(炼狱模式):夜幕降临,青风一剑带领着……
炼狱模式比精英模式更难打,不单只小怪有全属性加成,包括最后的BOSS战,大白熊有两只!
两只大白熊正是普通模式和精英模式的两个BOSS,一只正常属性,一只有全面属性增强BUFF。张斌其实并不想单打炼狱本,尽管仍然能做到完美通关,但是低效率以及不能出差错的重复动作还是挺磨人的。不过他对副本产出有需求,夜色街头不会掉落什么奇奇怪怪的物品,这么多年来只听说过它有一种掉落——【残破的装备宝箱】(已绑定)。
玩家通关夜色街头本之后获得的绑定宝箱,打开之后会根据之前的武器选择而产出对应的10级标准武器,虽然同样是绑定的,但是这个绑定武器产出蓝字的几率极高。最早的时候有很多玩家都是一直刷,直到刷出有满意的武器之后才去拜师。直到资料片【混沌伊始】的出现,装备可以进行合成与分解,而绑定装备分解之后的材料是无绑定的,原本所有绑定装备的产出来源都被大削。
每一次新资料片的出现,旧的打宝团都是一片哀嚎,因为大部分的情况都是产出几率被削,夜色街头也不例外。作为从游戏内测就一直存在的新人本,夜色街头基本没有改动过,除了降低产出几率,就张斌记得的都有四、五次了。
今天的最后一次副本奖励次数,虽然没有打宝团,但张斌还是不想就这样浪费掉。属性全面提高了的小怪虽然身板硬了,但处理起来并没有增加多少难度。青风一剑引怪不再是直勾勾地往后拉,而是不断左右走一个连续的大“Z”形路线,延长了两波小怪之间相遇的时间。长剑翻飞,每一次攻击、每一步走位,都是张斌主动“控制”小怪们,达到他想要的结果。到了第三波小怪会合时,同样是刚刚好将第一波的小怪击杀掉。
张斌很有耐心。在这样的“一对多”的乱战中,青风一剑的每一个技术动作都不能出现失误,否则就会陷入被围殴、连环攻击致死的下场。张斌集中着精神,攻击、躲避、走
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