放开那尼姑的想法很直接,也很美好,青风一剑也并没有任何想要阻止他的举动,仍然在很稳定地输出大明剩下的两个弓兵。没有放开那尼姑的干扰,青风一剑的打法也开始了雨露均沾,一直打断两个弓兵的攻击前摇的同时,保持最高的输出效率,只是仍然追不上放开那尼姑的奔放输出。
青风一剑与放开那尼姑这一轮的交锋本已打了不少时间,两边的攻野抢占营地的速度都赶在了第二轮小兵出生以前占领了营地。29秒的时间间隔,第二波小兵如期而至,与第一波小兵不一样的是,在三刀兵、三剑兵与三弓程兵略微间隔开了的阵型中,有一个与众不同的长枪兵!
长枪兵虽然也是近战小兵,但是他的身板、攻击力、攻击距离要比刀兵和剑兵都高,属性上相当于精英小兵。战场玩法刷新的基础小兵,通过微弱变化的属性设计,可以起到三者互相微弱克制的效果。刀兵伤害最低但身板最厚,三刀兵和三剑兵对攻,近战兵对攻因为空间原因,只能一一对抗,三刀兵会凭借略微的身板优势完胜三剑兵。
然而三刀兵和三弓兵对攻,三弓兵会先集火一个刀兵,杀完以后再杀另外一个。三弓兵最终会留下一丝血、一残血、一半血如此状态组合的三个刀兵获得完胜。伤害和身板都是最平庸的剑兵,凭借精妙设计过的略高于刀兵的攻击速度,同样是一一拉开弓兵对砍,剑兵平砍打断弓兵的攻击前摇的几率会比之刀兵大大增加,同时伤害与战损的效率也经过了精心设计,最终剑兵会剩下一个残血,一个满血的状态获胜。
当然,基础三兵最强组合自然是一刀一剑一弓的搭配了,《全球格斗》精心设计的攻击逻辑小兵组合,整个战场的小兵规则系统可以说是无可挑剔的。作为最强基础三兵组合,玩家也很接地气地将一刀一剑一弓称为“小·三元”,三刀三剑三弓的第一波小兵组合称为“大·三元”。在复杂多变的战场上粗略地进行战力估计与情报交流,兵线的理解与黑话发展也是很关键的学问。
枪兵虽然是精英小兵,但是如果要对基础小兵以一敌三,别说是“小·三元”了,无论是什么组合都打不过。只是如果枪兵再配上随便一个基础小兵二打四,即使是“小·三元加一”,也能做到互换,其它的组合都可以取胜。原因无它,枪兵的攻击判定,太强大了。枪兵的攻击打中所有近战小兵,都可以打出僵直从而打断攻击前摇,再加上手长的优势,近战兵遇上枪兵,一次攻击都出手不了就会被活活戳死。打身板最薄的弓箭兵就更狠,不仅能打断攻击,甚至会打出强制击退一步的大僵直。
枪兵不能一打三的唯一问题就是枪兵的攻速一般,所以伤害效率其
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