“然后,小明,你的思路理论上也没有错误,不过中间需要操作跟博弈的环节太多了,我个人并不建议你做这样的选择。”张斌很耐心地补充了一句:“尤其是到了职业联赛以后,更加要减少这种复杂博弈的策略。”
“为什么?”张明很是难以理解,直接反问道:“我的博弈思路没有问题呀,还有成功率,也不会低于五成。明明有更优秀、更高级的近身方式,为什么反而要减少这种策略?”
“因为没有必要,波动性太大,而且,成本太高。”张斌早已经料到了张明会询问,他本就是打算给他纠正这个问题的:“
首先,说一下波动性的问题,也是一个着眼于未来的问题。你还记不记得,之前战术部开战术会议的时候,给大家讲解过最新的版本更新内容?当时有一天是专门进【锐箭】和【散箭】的,就是最新的那两个江湖技能,还记得吧。
之前光鲁传承队的队员也有这个技能,虽然只是和我战斗,不过你应该也有看到。这两个技能,对于职业联赛的影响,绝对不会小。
往小了来说,它们只是用迂回的方式,客观地提高了远程职业们的攻击命中率,从而提升他们的输出效率。可是往大了来说,对于职业联赛的这一群妖魔鬼怪而言,这会直接改变联赛里的战斗生态。
你们这两天可能没有看过季后赛吧,从今晚开始,我们会集体看季后赛的。到时候,记得认真地看一下,这个版本的比赛和一个月以前的职业联赛有什么变化。
其次,且不讨论版本的未知影响,博弈的环节这么多,导致自己的操作成本太高,这也是没有必要选择这种策略的原因。
你有没有想过你的这种无时无刻在博弈的策略,对于你的操作需求,对于你的身体会带来多少负担?一个S步的躲平A,一个轻功位移躲技能的博弈,还有提防对方接下来动作而随时拼反应操作的高度注意力。
只是第一轮的近身,就用到了两高一中,三个博弈需求。如果你现在的技术已经到了高级技巧随心所欲的境界,不需要花多少心思就可以随便操作,那你随意,随便你怎么秀。
可是,你应该知道,你现在是还没到达这种程度的。
一上来就采取三个博弈的复杂策略,那么到了更后面呢,比如现在的平地拉扯,再追击,还有更后面的爆发,如果劣势了,还要考虑反杀等等,你的策略选择是不是得越来越复杂?
那什么时候是个头?四个博弈,五个博弈,一直保持复数个博弈,还是说除了一开局的三板斧以外,后面的完全是随意操作,反而一切博弈从简?
你既然是以战术,乃至大战略的眼光来审视自己的攻势的,那就要考虑得周全,完整。
就好像这个阿拉灯威客多一样,他的实
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