食尸】:(主动)(瞬发)吞噬尸体,在10秒内,每秒回复5%的生命值和法力值。冷却时间3分钟。
【强效感知】:(被动)感知范围明显提升,对高级以下的潜行,隐身等效果有大概率破除。
【强效恢复】:(被动)生命值恢复速度增加50%。
【强效灵魂保护】:(被动)灵魂恢复速度增加50%,灵魂受到伤害减免30%,免疫低级灵魂攻击技能。
除了这些之外,领主模板还为于斌提供10%的基础减伤,以及10%的基础伤害加成。
接着是基础判定方面,恩塔格瑞世界的基础判定主要可以分为三种,分别是属性判定,随机检定以及灵魂判定。
属性判定方面,普通模板的基础加值为该属性基础值的5%(取整),例如某个玩家的基础力量(不计算天赋,特性,装备,学术及技能)为50点,那么他在进行基础力量属性判定的时候,可以获得2的加值。换句话说,在力量对抗上,当敌人的力量低于52点时,将判定为玩家获胜,以此来决定敌人是否会被击倒/击退/击飞。
而领主模板下的基础加值则增加到了15%(取整)。
随机检定方面,普通模板基本没有检定加值,骰子摇出来是几点就是几点,而领主模板可以额外获得一个骰子。例如玩家受到魅魔的魅惑时,会进行一次3D5的随机检定,当玩家摇出来的检定值少于8点时,系统就会判定玩家受到魅惑,接着就会进行一次灵魂检定,来判定玩家被魅惑多少时间,而换了于斌的话,受到同样的魅惑时,进行的就是4D5的随机检定,最终摇出来的数值大于8的可能性无疑要明显高于普通玩家。
至于最高级的灵魂判定方面,则并没有什么改变。
最后则是基础天赋和特性上的提升。于斌原有的天赋和特性分别是【骨骼精粹(初级)】,【亡灵护盾(高级)】以及【死亡精粹(高级)】。
经过领主模板提升后,这些天赋和特性则变更为了:
【骨骼精粹(初级领主级)】:基础物理减伤+10%,体质+15。
【亡灵护盾(高级领主级)】:消耗5%当前生命值,形成一个护盾,护盾拥有100%最大生命值的防护能力,基础护甲为使用者当前总护甲的30%,坚固度4,持续7秒,冷却时间3分钟。
【群体亡灵护盾(领主)】:特殊能力,受到领主指挥的亡灵士兵每天可使用三次亡灵护盾,每次开启后为士兵增加20%生命值及20%防御能力,持续时间三分钟。
【死亡精粹(高级领主级)】:特殊天赋,领主学术等级+3,每个自然月可指定一项特殊学术免费掌握,在战斗中可消耗额外的灵魂力量,将指定学术等级额外提升2级(不可超
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