3)第二十一章 有文化有知识真好_降临者的旅途
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  这是玩家在游戏中首次接触到非一次性魔法物品时给与的提示信息。

  当时阅读这段信息的时候只不过觉得系统真是烦人,不过是奇幻游戏的常规套路,有什么好多说的。但现在看来,这个设定应该是伏笔,是为了进入真实的艾露恩世界而做的预演。若是如此考虑,其他的设定是不是也是伏笔?

  方秋灵很快想起老玩家一直在论坛里强调,启迪卷轴到手后不要直接用。而是要等待一段时间,卷轴的图标多了一圈金黄色方框后再用。这样才能完整的发挥出启迪卷轴的作用。

  对于这样操作的缘由,据说是因为启迪卷轴也同样属于魔法物品,而且是高阶的魔法物品。高阶魔法物品会因为玛纳储备的多少而展现出不同的形态,启迪卷轴也不例外。完全充能后的启迪卷轴会带来更多的熟练度和经验值收益。

  当然也有玩家对此持反对意见。他们强调卷轴类道具毫无疑问是“具有魔法作用的物品”,但卷轴只能使用一次,所以不能定义为常规意义上的魔法物品。充能或不充能,对卷轴类道具的使用没有影响。

  不过由于游戏中不存在两张一模一样的卷轴,即便是NPC卷轴商那里贩卖的同名卷轴也总是略有不同。所以这个争论一直没有明确的答案。

  对于这个问题,方秋灵认为一次性使用的普通卷轴应该不能算常规意义上的魔法物品,但可以反复使用的启迪卷轴应该归入魔法物品的范畴。

  启迪卷轴记载的是知识。知识的载体可以是文字,也可以是图形。文字和图形本身就是拥有魔力的,越是古老的文字,拥有的魔力也就越大。用神秘文字书写,可以反复多次使用,这无疑具备了魔法物品的特征。只这不过因为外形是卷轴而将其排除在魔法物品之外,不合理。

  而且仅仅是制作卷轴的材料价值就超过一万金币。如此高成本的投入,制作而成的卷轴不是魔法物品反而更有问题。启迪卷轴上出行现聚能现象一点也不奇怪,再正常不过了。

  微微计算了一下时间,启迪卷轴到手查不到是在十天之前,到手后第一时间就打开看了一遍。那时候卷轴的玛纳储备即便不是零也不会有多少,因而黯淡无光。现在经过了差不多十天时间,卷轴因为聚能现象而收集了不少游离的玛纳,进而逐渐进入了充能状态。

  充能状态的启迪卷轴肯定与最初有所不同。会带来什么惊喜吗?

  方秋灵迫不及待在卷轴上开始寻找答案。

  答案也很快找到了,在法术细节和法术模型之间的空白处多了一点内容。内容很简单:

  ——通过卷轴进行冥想,可直接将法术模型投影至魔晶石。完成投影后即可直接使用魔晶石开启异界之门。

  方秋灵直接震惊了!不是因为难,而是因为太简

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