和水,并且也会给予一定的工具。
火域的环境类似于一片原始的森林。
只不过这森林所包含的内容较多,其中不乏有一些野生动物,或者是都市小镇之类的存在。
只不过这些野生动物和都市小镇都无法为宿主提供什么。
因为在这里根本进行买卖交易,当然野生动物可以猎杀,不过也需要有一定的实力。
而至于野生小镇内的都是系统的工作人员,说到底也都是像那种系统接待人一样的数据。
他们不会与宿主做任何交易,这一点是完全肯定的。
因为在数据面前,他们所执行的都是提前设定好的。
而都市小镇所存在的意义,其实就是给宿主们提供一个休息生存的空间。
在都市小镇内任何宿主都不能发生斗争。
倘若在都市小镇内作乱的话,那双方宿主都将会被清除出去。
不过也有一些例外,例如是某一方单方面的骚扰的话,那也会根据其具体的内容清除掉某一方,或者是酌情扣除掉所存在的资源。
至于这具体的处理结果,将会在之后的考核过程中,由宿主们慢慢发掘。
不过据楚风,估计他们应该也不会太过张扬。
在都市小镇内的战斗或许会发生,但却绝不会频繁。
楚风与乞丐的汇合,大概花费了两天的时间。
而在这两天之内,楚风也消耗掉了大量的资源。
其实系统所给予的资源,毕竟是有限,而且还是相当的有限。
不过好在,考核开始的阶段,系统会在特定地点发放相应的资源。
若是有负主缺失的话,可以去那里补充,不过每位最多只能补充三次。
倘若三次过后,仍然有些不足的话,那宿主便只能从其他宿主手中争夺了。
其实争夺才是此次考核的主题,倘若资源都足够充足的话,那么所有宿主之间,便都会和平相处,故而此次考核的存在意义便也就不在了。
因此为了制造宿主之间的摩擦系统有时还会扣除掉宿主的资源。
而那扣除资源所针对的,将是那些省吃俭用,打算利用自己合理的精打细算的长久生存的那些宿主。
因为有系统的这项规则存在,那些宿主会发现,当他们的计划施展到一半的时候,他们的资源却平白无故的消失了,即便是没有人掠夺系统却依旧会强制性收回,无论是放在物品栏内,还是常放在某个地方,只要宿主能够检测到,此物品是曾经属于你的,而此时却并没有被其他宿主所获得的,那都将会被强制性收回。
不过在此其中倒也有不少宿主钻空子。
例如那些结伴前来的,他们就会互相保管对方的物品,然后在系统那里将会显示是他争夺了他人的物品,如此一来的话,系统便不行进行,这一类的扣除判定。
而有关于这一类的空子钻取,却终究不是持久的。
因为每天每位宿主的数据都会被系统所收集。
倘若在某一天,某个宿主的身体素质没有发生变化的话,那系统便会默认为这位宿主是在休息阶段。
当时休息阶段持续时间足够久的话,系统也会对其作出一系列的扣除。
总之无论宿主想耍什么花招,系统都会有办法对其进行抵制。
因为这是一场考核,而并不是玩乐,所以淘汰是必然的,同样竞争也是必然的。
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