3)第322章 欺诈猎人_一统日娱
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  么想了,这分明是个有着无与伦比潜力的游戏,快给我去问问,问这公司还有什么其他计划没有!

  其他游戏的计划?这计划……本来是有的,不过关键问题是azx并不一定想要投资啊。

  有投资自然很好,可投资方也不是傻子。我们投资给你是给你做游戏的,你要是拿去做娱乐圈产业,那对方保准会二话不说的拒绝,开玩笑,从9o年代初泡沫破裂之后,日本已经经历了这么多年痛苦的衰落,娱乐产业更是一天不如一天,哪怕周晓你什么都好,你能对抗的了整体局势吗?

  对于周晓来说,你若投资我的娱乐圈产业。我或许还会有点兴趣,可游戏?周晓想的很清楚,azx除了mc之外,就算日后做游戏,也只会是各种小游戏,断然不会接触大型游戏的,只有大型游戏才会需要大量的投资以承担人数众多的制zuò组成员,我们小游戏嘛……至少五六年之内是不需要的。

  至于mc的销量……到2oo4年年中,mc各平台的销量加起来已经逼近一千万份大关。其中pc领域因为推出的早略占上风而ps2领域也在尽力追赶着,这两个领域各有各的优势,pc领域,15m左右的本体。就算加上很多其他东西,下载起来也非常容易,更会有各种实时更新支持,而ps2的优势在于可以在家用机。自己家电视上进行游戏,这是日本玩家的最主要游戏方式,只是靠着一款游戏。是不可能改变过来的。

  除了玩游戏之外,这款游戏的文化也是周晓受益azx经营的重中之重,对游戏文化的经营让这款游戏从诞生之初就体现了对用户相当大的吸引力,从现在用户登6论坛,上线到azx官方服务器进行游戏的人流以及各种玩家开出来的皮肤跟建筑来看,这款游戏之所以有不断增长的用户,原因之一就是老用户几乎不会减少,可以说,虽然mc是一款完全没有剧情的游戏,可1o分满分的耐玩度还是表明了,这个游戏你真的可以玩很久很久。

  mc就算赚再多钱也只是一个插曲,周晓很清楚他其实只是凑巧知道这个游戏,才能把其做出来的,他的注意力当然还在娱乐圈上面。

  在周晓疯狂拍戏的2oo4年上半年,同样有一部周晓剧本的电视剧上映,那就是在日tv继续上映的《欺诈猎人》。

  欺诈猎人的原作漫画本来应该是2oo3年年末在杂志上连载的,周晓为了能提前拿出来这部作品,在2oo3年年中,把剧本交给杰尼斯的同时,还找了个写手,把作品改变成了小说并且行。

  这不描述了欺诈师其实也就是骗子行骗的小说反响不错,据说还进入了年末的一些小说奖项的候选,不过任何奖项也没有拿到,周晓也就没去关注罢了。

  

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