3)第488章 两款新游戏_一统日娱
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  容,若论游戏本身,恐怕也就只有垃圾二字可以形容。

  但是……就是这么一款游戏,却卖出了5300日元,也就是50美元一份的价格,初回限定版更是要卖1万日元。至于游戏制zuò成本上面,也不能说这部作品的成本很小,毕竟四十几个女孩每个人的剧本编写,再到视频拍摄,衣装制zuò之类的……可跟正常游戏比,这么一点游戏成本算什么啊?

  就是这么一款游戏,在AKB最红的时候,竟然整整卖出了41万份!

  就算只计算通常盘的销量,这41万份的游戏,最终也会拿到20亿日元以上的销售额!

  这20亿日元当中。相当一部分销售额会分给PSP的发行厂商SONY公司以及游戏制zuò的厂商,真正AKB运营方面拿到的,并不是全额,可光是如此,也已经是很大的一个数额了,要知道,AKB真正一年在娱乐产业方向的收入,也就是20亿日元左右。

  在这个之后,AKB更是跟京乐公司合作进军柏青哥领域。哪怕是在柏青哥已经渐渐不受欢迎的2010年以后同样是赚的盆满钵满,由此可以见到,全娱乐的威力的确是大的离谱。

  按理说,制zuò这款《与AKB1/48恋爱的话》的时机绝对不应该是现在。为什么第一款AKB游戏能卖四十万份以上?最主要的原因,是AKB当时红啊,2010年的AKB正是气势最足的时候,而且。这时候也正是网络用户,玩家等年轻群体刚开始接受她们的时候,这时候的AKB在普通人群体里其实还缺乏认知度。所以大量的综艺节目其实并不能带来什么好处,可在网络上,在年轻人当中,AKB却已经有了足够的认知度,这时候的游戏发售效果是最好的。

  但是……周晓却还是要求公司在现在就开始制zuò游戏,就算不制zuò游戏的具体脚本跟素材,至少要把游戏内核制zuò出来。

  其实AKB的游戏真的不需要什么内核,就好像GALGAME一样,这样的游戏重视的东西本来就不包括游戏性,制zuò一个好的游戏内核,对游戏的帮助其实少的可怜。

  而且,GALGAME从诞生以来到现在,根本就没出现什么游戏内核方面的升级啊,周晓要做的到底是什么?

  其实他要求做的东西很简单,那就是这款游戏必须有足够可以挖掘的深度!

  深度?

  是的没错,深度。

  前世的这款游戏,第一作无非就是想追哪个,去跟哪个聊天,多几次了成员表白,然后玩家的同意或不同意代表了好结局跟坏结局这么简单而已。

  到了后面两个续作,游戏开始增加一些深度上的噱头比如接吻视频,泳装视频等等,周晓的要求是,哪怕是第一款游戏,也要让玩家

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