2)第623章 游戏,收视率与毕业_一统日娱
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  笑艺人感觉非常的丢人。

  至于周晓有份参加的TBS颁奖礼倒是勉强超过了12%收视率,这还是在周晓的节目播放结束移步TBS之后,收视率爆发勉强拉回了一些平均收视才做到的。

  倒是一开始就没准备跟周晓抗衡的东京台,在同时段安排了一个纪录片节目。这节目的收视率在同时段五大电视台当中最低,可架不住这纪录片的投资本来也低啊,算下来。跟其他几个很努力想要对抗周晓的电视台相比,东京台的这个纪录片节目竟然是唯一一个赚钱的。

  对于这个结果,富士台跟朝日台虽然无奈却也只能默默接受,不想接受又有什么办法,周晓的节目的确是好,不仅好,更是有着很深的意义,他们的确难以抗衡啊。

  而对于周晓,坦白来说对于收视率他已经不是很在意了,他更关注最近会发出来的另一个东西。

  那就是AKB48新游戏的销量。

  《AKB1/48如果和偶像恋爱的话……》,对这部游戏的发型制zuò跟宣传方式,周晓也算是煞费苦心了。

  如果按照周晓的想法,他希望把这部游戏制zuò成一部“永不发续作”的游戏,这种游戏并不是说不更新了,相反的,游戏本身反而更新更快,因为周晓的想法是采用DLC跟资料片发售的方式不断的更新成员们的故事。

  比如说最初的《如果和偶像恋爱的话……》收录的是现在AKB主要成员的恋爱剧本,如果日后有新的成员加入,每一个加入的成员,相应的也会有新的DLC剧本,一个成员的剧本……卖500日元,也就是两听易拉罐饮料的价格而已,虽然看着不多,但其实如果你想购入十个成员,5000日元的价格就已经等于是买了一个全新游戏了。

  这种DLC陷阱会让这部游戏成为运营的现金奶牛,给公司攫取巨大的利润。

  不仅是第一部恋爱,等时机成熟了,还可以发售《和成员在关岛恋爱的话……》以及《恋爱总选举》的资料片,从新撰写原本只有最初剧本主要成员们的剧本,每个成员的多个剧本又是一个赚钱的项目,这么一个几乎等于是全新游戏的资料片,卖个4000日元甚至等于是新游戏的5000日元也没问题吧?

  如果到时候网络方面开发的足够好,偶尔再卖点成员们的特殊服装,圣诞节,情人节等专属小剧本之类的……

  公司游戏部的人估计做梦都会笑醒。

  但是理想归理想,现实有时候却是比较骨感的。

  运营方面大部分人并不看好周晓提出的这个制zuò方式,因为这种制zuò方式要求非常强悍的游戏引擎制zuò跟编写,后续添加各种新东西,很容易造成乱七八糟的很多bug。

  另外,在宣传上面也有很大的问题,AKB现

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