确实!
目前的互联网对传统产业的颠覆,很粗暴,很野蛮。就是硬生生的通过改变用户的习惯,从而抢夺传统产业的市场份额。
打个比方,使用电脑和互联网终端的用户,自然而言就减少了电视之类传统的娱乐平台的时间,有一部分用户甚至不再使用电视机。
新闻门户网站出现之后,传统的报纸订购数量锐减,因为,门户网站的新闻不仅仅比传统媒体更多,而且,还拥有搜索相关新闻的体验。广告投放客户,也自然减少了在传统纸媒投广告的费用,而是把广告宣传的预算更多的砸给了门户网站和搜索引擎,以及各大互联网平台。所以,很多传统媒体日子不好过的元凶,自然是互联网。
视频网站一旦真正的普及,并且,影视内容方面也不亚于传统电视媒体的时候,可能将会宣布传统电视媒体的死刑。届时,电视媒体可能也要转型成为互联网视频媒体,又或者是成为内容制作公司。
相对于互联网颠覆性的体验效果,很多落后的传统媒体,自然不甘心被时代淘汰,所以,采取了很多方式抵抗。
但是,互联网化的进程,几乎是不可逆的!
人们一旦获得了科技带来的更好体验,除非,下一次科技创新取代老技术。否则,强势的新技术,必然会淘汰过去的技术。
大势面前,顺之则昌,逆之者亡。传统的媒体,想要逆时代潮流,回到过去,那是不可能的。
“这个移动终端产品的销售,以及文化产业的布局,我觉得是可以合二为一!”林千军表示说道。
“哦?”王启年很赞赏的看了看这个年轻人。
“我们的手机和平板销量一般般,并不是我们的硬件不好。也不是什么的体验很差,主要就是我们在日本地区的应用更好。日本的年轻人,主要的娱乐需求呢,不外乎是ACG,现在拓展到了ACGN!Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel()。”林千军表示说道,“这些东西,我们在国内是非常强的,只不过,日本还未形成优势。但是,XOS平台上的日文的漫画、和游戏的APP我们应该尽快的开发,并投放市场。征稿,降低门槛征稿,我们国内互联网上的原创能力为什么非常强,形成了规模。本质上,是互联网的征稿模式,比传统的模式门槛要低,于是,获得了大量的内容,让互联网上的读者去选出他们感兴趣的内容!日本这边的门槛也不低,比如,日本的轻和漫画之类的,是要进行新人大赏比赛的。不是你写了,画了,你努力了,我就认可你,收你的稿子,培养你。不是的,他们的新人需要经过层层的比赛,比赛的奖金其实是很低的,几千人争一个大赏,将近才50万日元
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