除此之外,还有一个姜煜觉得比较良心的游戏制作公司,便是素来有着“用心做CG,用脚做游戏”美誉的动视暴雪。
在姜煜的印象中,这似乎是唯一一个自主研发出了多款火爆一时作品的游戏开发商。从魔兽系列到暗黑系列,随后是《星际争霸》。甚至是近乎任性地将一个重大的游戏企划《泰坦》废弃,利用其边角料制作出的《守望先锋》,也算得上是火爆一时。
当然,这可能也是唯一一个能够让许多玩家大喊着“暴雪爸爸”然后心甘情愿掏钱的游戏公司。虽然说,这家公司最喜欢干的事情就是无视玩家的意见,凌驾于游戏群体之上,俗称“暴雪爸爸教你玩游戏”。
唯一的不同在于,作为MMORPG集大成之作的《魔兽世界》似乎比姜煜前世的生命力还要长久,也就导致收入一直不菲的暴雪,似乎并没有启动联动型的企划《炉石传说》。
看到这里,姜煜不禁撇嘴,暴雪居然没有做出来自己日后最赚钱的游戏?天知道为什么一个打牌全靠技(yun)术(qi)的集换式卡牌游戏,为什么能够圈那么多钱。同时也展开了一场玩家与设计师经久不衰的抗争。
这样看来的话,整个游戏业界跟姜煜的印象中并没有太大的差别,顶多是在作品上有所不同,相同或是相似的作品题材以及作品内核下,不同的人物之间展开的相似的故事。
那么,岛国的游戏界呢?自然而然,姜煜的目光放到了自己现在身处的环境中。
于是,正当他准备查询一下岛国游戏业界情况的时候,一个手柄递到了他的面前。姜煜一愣,抬起头来,眼前便是土间埋嘟着嘴表达出自己的不满的脸蛋儿。
用余光瞟了瞟屏幕,游戏自然是早就读取完毕了。哪怕是读盘速度偏慢的游戏主机,也不可能在姜煜看完华夏游戏发展简史以及欧美游戏厂商的介绍后,还没有读取完毕。
有些尴尬地放下手机,姜煜接过了游戏手柄,准备跟自家妹妹一起玩这个游戏。虽说直到刚才,他都没有关注过土间埋到底打开的是哪一款游戏就是了。所有的注意力在看到那个熟悉的卡普空LOGO后,就完全跑偏了。
晃了晃脑袋,姜煜将自己的注意力集中在眼前的电视屏幕上,随后他惊讶地发现这似乎是一个跟前世的卡普空的代表作品《生化危机》相类似的作品。或许是由于盖亚意志进行修正的原因(口胡),在相似的游戏模式下,整个游戏剧情的人物名称都或多或少的有了一点改变。
总的来说,就是一款单纯的末日背景下突突丧尸的作品,跟前世的《生化危机4》之后的系列作品大差不差,弱化了恐怖要素,而强化了动作要素。虽说前世的《生化危机7》又开始重新拾起系列本源
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